Futures Rewritten (Ultimate)

Mana does the new Lily Doll strat, which is basically Lily Doll’s original strat, but has P4 and P5 replaced with Nukemaru’s strats, which you’ll see written as “P123リリドP45ぬけまる(アポカリ基準/扇前)”.

BiS Notes

  • Use your i730 BiS.
  • Use the highest grade potions available.

Looking towards the future:

  • Futures Rewritten will not be outgeared until i860 gear is available in Patch 8.0.
  • Relic weapons (when they arrive) will have their substats capped at 393.

(Full-size image English, 日本語)


PoVs

Here are some clear PoVs that I’ve been collecting.


Markers

XIVLauncher WaymarkPresetPlugin positions
{
  "Name":"FRU",
  "MapID":1006,
  "A":{"X":100.0,"Y":0.0,"Z":90.0,"ID":0,"Active":true},
  "B":{"X":110.0,"Y":0.0,"Z":100.0,"ID":1,"Active":true},
  "C":{"X":100.0,"Y":0.0,"Z":110.0,"ID":2,"Active":true},
  "D":{"X":90.0,"Y":0.0,"Z":100.0,"ID":3,"Active":true},
  "One":{"X":107.071,"Y":0.0,"Z":92.929,"ID":5,"Active":true},
  "Two":{"X":107.071,"Y":0.0,"Z":107.071,"ID":6,"Active":true},
  "Three":{"X":92.929,"Y":0.0,"Z":107.071,"ID":7,"Active":true},
  "Four":{"X":92.929,"Y":0.0,"Z":92.929,"ID":4,"Active":true}
}

Japanese

This is the Apocalypse-relative macro taken from Lily Doll’s Lodestone post.

P1(優先HTD/STD4入替/塔キャス固定)
■基本散開  |■全ての優先度
D3 MT D4  |北/西←H1H2MTSTD1D2D3D4→南/東
H1 ☆ H2  ペア:TH反時計、DPS時計
D1 ST D2 散開:全員時計回り(遠隔離れる)
■楽園絶技(STD4入替/※爆印MTだけ寄る)
 MT組 A-3   ST組 1-C
  /  H1 \   /  H2 \
 /D1MTD3\ /D2STD4 \
手を挙げたら前に出る(対角の人が動いた場合も)
■転輪召
TH北/DPS南:線ロール内で被り時MTD1調整
■シンソイルセヴァー※ボス南整列
奇数:D/偶数:B(ボスタゲサ上で線処理)
線は外周(東西)に扇誘導/無色の雷優先:北H>T>D南
【バーンストライク(塔)】フィールド北(上)基準
上MT 下ST | 塔 上:H1 中:H2 下:D4
人数調整優先度 上 D1>D2>D3 下
P2(基本イディル/暴走HT/ノクバマカ色&バニシュガ2ペア変更)
【DD】基本散開から時計回り調整
D3 MT D4 |扇誘導:1,3枚目(スプリント)
H1 ☆  H2  |AoE:2枚目(アクス時、外周端捨て)
D1 ST D2  |ノックバック:MT組 D-1/ST組 B-3
基本時計回り移動/1つ時計回りに白リーンがいたら反時計
【鏡の国】  |【鏡の国:赤鏡】
 D1 D2  |  MT 赤 ST  | MT赤ST
MT ● ST  |H1     D1D2 | D1D2     H2
       |赤 D3      |      D4 赤
 D3 D4     |H2D4      |        D3H1
H1 青 H2 |※近いor時計回りの赤鏡に近接移動
【バニシュガ1】大球:赤鏡散開でペア受け
近接ペア:MT/D1 ST/D2
遠隔ペア:H1/D3 H2/D4
【光の暴走】
H1H2MTST  ①-②-③|調整:ST/D4
   ●   →│ ● │|②⑤入れ替え
D1D2D3D4     ⑥-⑤-④|④⑥入れ替え
         ⑤     |AoE:1,3の内側から時計周り
①-②-③ ①   ③ |【バニシュガ2】
│ ● │→   ●     |大球:X字ペア
⑥-⑤-④ ④   ⑥ |MT/D3 H2/D4
         ②     |H1/D1  ST/D2
【雑魚フェーズ】
   MT      |近接:円AoE誘導
   D3   H2      |  :誘導する光水晶を攻撃
D1      D2 |  :ボス本体に近接LB3
   H1   D4      |遠隔:扇誘導
   ST     |  :時計回りの光水晶を攻撃
P3(アポカリ[1個目のアポカリ基準]TH赤紫/DPS黄青)
【時間圧縮・絶】跡部王国改(ぽにこねさん)
   遅③/氷       |△頂点の黄時計基準
   早①    早②    |ファイガ/ブリザガ付与
中①      中②|→秒数に応じてマクロ使用
   遅①   遅②        |→付与マーカー方向を担当
   早③/氷          |
【アポカリプス】※基本TH4人とDPS4人で組分け
TH組  :交代>MTSTH1H2>交代なし
DPS組:交代>D1D2D3D4>交代なし
担当色マーカー:TH組 D-1(赤紫)/DPS組 B-3(黄青)
頭割り1回目:TH組 4-A間/DPS組 2-C間
1枚目範囲の担当色マーカー左右の安置側で散開
散開優先度Z字:内側左<D12 MTST D3H1他<外側右
【暗夜の舞踏技】ボス見てTH組:左/DPS組:右
P4(扇前調整/アクモーン1:7/赤爆走アムレンY字/attack meマクロ)
基本担当:MT組⇒ミトロン/ST組⇒闇の巫女
【光と闇の竜詩】
北:H1H2MTST 南北で整列
南:D1D2D3D4
(四角型)    |(砂時計)     |扇誘導
 HーーT  TとD②| HーーT TとD①| H  T
│  │   入替|   X   入替|   ● 
D①ーD②      |D①ーD②     |←D1234→
■頭割り:南北の4:4で処理
※南北の片側に頭割りが偏った場合
⇒扇誘導頭割りが扇誘導の前に調整
■宵闇の舞踏技:タンク無敵で2回とも受ける
■アクモーン1:7受け
1回目:MT/2回目:ST/他:中央
【時間結晶】
赤ブリザガ/エアロガ優先度(西←H1MTSTD1D2D3D4H2→東)
A基準/エラプと他担当は紫線に合わせて移動
          A       |赤氷:東西で待機して竜とぶつかる
   エラプ エラプ    |⇒ エラプ側は氷発動後頭割りへ/無い側はスプリントで北安置へ
赤氷①     赤氷②|エラプ+他+氷で頭割り
   風①+他  風②+他    |風:南で竜がすれ違う前にぶつかる
----------------------------------
④   ① |青デバフ:attack meマクロ
 ③ ②  |2人同時に押して付かなかった場合はもう1回押す
■リターン置き(南北波が来た方に全員寄る)
左前:MT/右前:ST/中央少し前:他
■テイカー散開⇒波が来た南北基準で基本散開(タンクはAを避けて外周側に)
リターン残り5秒で軽減、残り2秒でアムレン
※バリア&軽減3枚以上必要[動画ではレンジ,BH,PH(無いならタンク)軽減]
P5最終フェーズ(ぬけまる)
【光塵の剣】
アクモーン(ボス基準):MT組左/ST組右
【パラダイスリゲインド】1個目の塔を6時として見る
塔踏み(スプリント)
H⇒6時塔/D12⇒待機場所じゃない方の塔/D34⇒待機場所の塔
光先:MT→6時塔真逆(12時)で受けてボス真下で線処理
   ST→4時で離れて線処理
闇先:MT→6時塔真逆(12時)で受けて離れて線処理
   ST:ボス真下(8時寄り)で線処理
【星霊の剣】※先頭で受けた後以降反対側で受ける
スタート時(ボス基準):左下MT組/右下ST組
先頭受け:T→D12→D34→H
【パンドラの櫃】タンクLB3
詠唱バー「パン[タンクLB]ドラの櫃」目安

Frequently Asked Questions

[Damage Down] How strong is the damage down debuff in this fight?

There are actually two different Damage Down debuffs in this encounter, both of which lowers a player's damage by 90%.

  • Damage Down comes from getting hit by avoidable attacks.
  • Mark of Mortality comes from resolving stacks with less than the required number of players.

These damage downs also come from two separate debuffs, so they stack together for a combined 99% damage down!


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